EÆ una tecnica che permette di risolvere il problema dellÆeffetto mosaico
delle texture (vedere Texture Mapping) senza effettuare complesse
interpolazioni (vedere Bi-linear Filtering). Consiste nel memorizzare tre
copie della stessa texture con diverse risoluzioni per poi utilizzare
quella più adatta alle dimensioni dellÆoggetto. In questo modo si riduce
la necessità di effettuare i ridimensionamenti che sono allÆorigine
dellÆeffetto mosaico. Questa tecnica, tuttavia, richiede lÆutilizzo di
molta memoria per la conservazione delle texture. Vedi anche Tile-based
MIP Mapping, Per-pixel MIP Mapping, Tri-linear MIP Mapping e Palletized
Textures.
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